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02/09/06 22:16
제가 생각하기에는 지금 상태가 좋다고 보입니다^^..
물량 테란이나 물량 토스가 말처럼 쉬운것이 아닌것이 유닛 컨트롤과 본진 컨트롤이 둘다 필요해서죠. 핵심은 컨트롤이 어려운것 자체가 스타크래프트에서 고수와 하수를 가르는 선이되고, 프로게이머로서의 실력을 보이는데 필요악이라고 생각합니다. 워크3의 인터페이스가 스타보다 훨씬 진일보했다는 것은 100% 사실이지만, 현재 웬만한 겜아이 1300 이상되어도 스타의 인터페이스로 물량과 컨트롤을 다 소화 한다고 봅니다. 어려운 것이 오히려 실력을 가름하는데 도움이 되는 필요악이라고 보기에 글을 올리네요
02/09/07 01:39
'스타크래프트 만의 색이 없어질것' 이라는게 제 생각입니다. ^^
워3 와 스타의 인터페이스를 서로 적용하는것은 시작부터 서로에 맞지 않습니다. 워3는 유닛을 많이 생산할 수도, 생산할 필요도 없죠. ^^ 하지만 유닛이 많으면 많을수록 좋은 스타에.. 워3 인터페이스를 적용한다면 어떻게 될까요 ^^?
02/09/07 15:50
적당히 예를 들어 보죠 ^^
대 테란전.. 프로토스의 경우 중후반 넘어가게 되면.. 9번 12게이트 0번 12게이트... 과연 이렇게 바뀌는걸 좋아하는 사람이 많을까요... 누구나 할수 있다, 하기 쉬운 게임이로 전환하기에는 스타크래프트가 이미 너무나 발전해버렸기 때문에 어울리지 않다는 겁니다. ^^
02/09/07 21:36
인터페이스는 편리한 방향으로 가는 쪽이 옳다고 생각합니다. 게임을 '보는' 입장에서는 한 프로게이머의 특성이 될 수도 있는 '생산력' 이라는 파라메터가 희미해지는 게 아쉬울 수도 있습니다. 그러나 게임은 기본적으로 '하는' 것이고 그렇다면 일반게이머 위주, 그것도 가장 두꺼운 층의 게이머 위주로 재편되어야 할 것입니다. 겜아이 1200 대가 아니라 겜아이 1000 대 위주로 패치가 이루어져야 옳은 것입니다. 그렇게 된다 해도 결코 스타의 깊이가 얕아지지는 않습니다. 오히려 더 많은 보통의 게이머들이 지나치게 많은 시간투자 없이도 높은 전술과 깊이를 체험할 수 있게 됩니다. 스타에 관심이 많은 분들이 오는 곳이니만큼, 너무 프로게이머, 못 해도 코어게이머 위주로 현재 레벨이 판단되는 것 같습니다.
02/09/08 00:35
아 전에 신문에서 봤는데..블리자드 관계자의 워크래프트에 관련된 인텨뷰 내용중에 스타 패치는 당장에 생각하고 있지 않다던군요.. 만약에 패치 된다면 드론 버그같은 버그를 수정하는 정도..? 글구 워크에 대한 맵핵 디스핵의 피해자를 막는데 주력.. 글구 워크 확장판에 주력한다던데..
02/09/08 11:25
6,7,8,9번등을 게이트나 팩토리로 지정해서 유닛컨트롤중에도 생산하는.. 그런컨트롤은 블리자드가 예측하지 못했던 컨트롤일듯 합니다 -_-
02/09/10 10:39
건물 복수지정은 예전에 M$에서 나온 에이지오브엠파이어에서 가능했었습니다. 요즘에도 오리지널판 하는 사람들이 가끔 있는것 같던데요..
나름대로의 갠찬은 겜이었는데..
02/09/14 05:47
...이런...블리자드가 (100% 블리자드의 입장에서)...고치기에...너무나 귀찮은 요구라...완전 무효. -_-;; 블리자드는 이제 스타에서 거의 눈을 땟음. 그나마 한국이라는 나라때문에 1.10패치를 발표하였으나...한국에서 스타가 이만큼 인기가 없었다면 아예 불가능...-_-;;
그리고 '스타만의 색깔' 이라고 하는데 한표~!! 너무나 좋으며, 핵심의 이견이라고 생각됨' -_-
02/09/14 22:24
건물 한꺼번에 지정되면 그야말로 밸런스가 무너지게 됩니다.
특정종족을 비방하는 것은 아니지만 그렇게 된다면 저그는 완전히 망해버리고 프로토스와 테란이 좀 좋아지며, 최강은 컨트롤이 좋은 테란 유저들이 되겠지요. 저그의 경우에는 라바를 모아 한꺼번에 생산할수 있기때문에 전투중에 유닛추가가 빠르죠. 그런데 그것이 도입된다면 저그만의 장점이 사라지게 되지요, 토스나 테란이 정교한 콘트롤을 해주면서 유닛또한 저그 못지않게 나올수있다면 멀티먹고 후반가면 저그는 완전 망해버리겠지요. 또, 테란의 경우에는 임요환선수가 그 좋은 예지요 임요환선수의 콘트롤은 그야말로 환상입니다. 임요환선수의 약점이라고 할수 있는 부분은 정교한 콘트롤로 인한 물량의 부재(물량 부족이라기보다는, 돈이 남는다 정도)죠, 만약 여러 개의 배럭이나 팩토리를 한번에 누를 수 있어서 엄청난 물량도 나온다면(?) 그 결과는 아주 끔찍하게 될수도....
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