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04/09/30 11:05
케리어 나오기 전에 테란의 타이밍 러시가 가능할듯하네요
더군다나 타스타팅이 아닌 플토의 3룡이 멀티면 테란입장에서 더욱 러시거리가 가까워지는 효과도 있을듯하구요.. 보통 미세한 시간차이로 타이밍 러시가 막히는건 폭팔한 게이트에서 나오는 발업질럿때문인데.. 소수 케리어 무시하고 테렛 치면서 삼룡이 부수고,앞마당 피해줄수 있지 않을까요? 케리어 3기이상에 인터셉터 모두8돼는동안 까지 테란이 모르지 않는한요 제가 초보라 생각이 짧을수도 있겠습니다.
04/09/30 11:23
전 초반에 입구푸쉬를 합니다
1질럿1드라군으로 푸쉬를 하면서 시즈모드가 되면 원팩이기때문에 본진에 뺏다가 옵저버로 테란을 보면서 멀티하고요.. 2팩벌쳐면 오히려 좋죠 운좋게 탱크잡으면 계속 입구두드리고 테란보다 멀티를 훨씬 빨리 합니다 그리고 이제 본문에 나와있는방법대로 플레이를 하죠 제가 방금 해봤는데 테란분이 좀 초보였는지는 몰라도 탱크가 잡혔죠 그래서 전 바로 멀티. 그후는 위 방식대로.. 리플레이를 올릴려고 리플레이를 다시보니 제 실력이 너무 초보라서 올리기 뭐해서 안올릴께요
04/09/30 12:13
먼저 ArcanumToss 님 감사드립니다^^;
제 리플레이가 워낙 허접한 탓에, 리플레이를 보시면 솔직히 물량 별로 안나옵니다; 하지만 자원상으로 봐도, 게이트 몇개 더 폭발시킬수도 있는 타이밍도 있었습니다. 타이밍러시는 경기운영을 어떻게 하느냐에 따라서 달렸습니다. 이 빌드는 보시다시피 초반에 멀티 하나정도를 덜 가지고 가면서 많은 프로브수와, 케리어 테크로 인한 병력손실을 없앤 빌드입니다. 따라서 3번째 멀티도 별 차이는 나지 않지만, 약간 느립니다. 때에따라서 나도현식 타이밍 러시라면 케리어 타이밍을 한번 늦추고 물량을 확보할 수도 있겠죠.
04/09/30 12:18
당연한 말이겠지만, 러쉬거리가 멀때 최대의 효과를 보실수 있습니다. 또한 로템기준으로, 케리어 3기로 상대 탱크 몇기 날려주고 골리앗이 나오면 앞마당 언덕으로 올라가 SCV 피해만 줄수 도 있습니다. 사실 원래 초기 목적이 이런용도였지만, 실제로 써보니 케리어3기와 지상군으로 테란 병력을 바꿔주는것도 꽤 괜찮더군요.
04/09/30 12:41
확실히 삼룡이를 먹는 순간.. 캐리어가 나오지 않은 시점이 가장 힘들겠군요..
뭐 그거야 유연하게 대처하는-_-; 유저들의 몫이지만 말입니다.. 역시 정찰이 중요한 거겠죠^^
04/09/30 12:42
으...하나 더 빼먹었는데, 굳이 삼룡이 드실 필요 없습니다; 그냥 설명할때에 타스타팅보다는 3번째 멀티는 보통 '삼룡이' 라는 인식이 강해서(요즘에는 그렇지도 않지만요..) 그렇게 쓴겁니다; 마음대로 드세요;
04/09/30 13:06
; 투팩빠른조이기라뇨''; 그건 이 운영방법에 해당되지 않습니다. 타이밍 러시도 아니고 투팩 빠른조이기라면 정석적인 옵드라군류에서 파생된 많은 빌드가 있을텐데요; 그런 빌드를 사용하면 충분히 막을수 있는 드라군의 숫자가 확보됩니다.
04/10/05 14:50
음,,제가 잘 쓰는 빌드 이네요 -_-; 그래봤자,,공방 양민이지만,,-0-'' 저는 캐리어 띄우기 전에 다크나 리버로 시간을 끌면서 최대한 테란의 진출 타이밍을 늦추고,,진출 하면 캐려만 가서 탱크만 잡아주고,,멀티 몇군대 합니다,,-_-ㅋ 공방 대 테란전 승률 70퍼센트 이상 보장하는 빌드라고 생각 합니다만,,음,,^^; 다 하기 나름이겠지요,,^^
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