PGR21.com
Date 2004/07/13 17:16:01
Name saia
Subject PvsT 초반 질럿 한기의 효과에 대해
토스는 테란상대로 초반에 왠만해서는 질럿을 뽑지 않습니다.
왜냐면 초반에 질럿을 뽑으면 테크가 느려진다는 생각때문입니다.
하지만 초반 질럿 한마리가 주는 효과는 실로 엄청나다고 개인적으로 생각하며
그에 대한 제 견해를 적어 봅니다. 조언 부탁드립니다.

초반에 파일론 -> 게이트 -> 개스통  후에 정석 대로라면 사이버를 건설해야 되겠지만
저는 대신 질럿을 한마리 뽑습니다.
인구수 15.5/17 에서 사이버를 올리고
(정석대로라면 13.5/17 에서 사이버를 짓겠죠)
프루브 한마리 추가하고 파일런 추가 합니다.
이 질럿 한마리의 가장 큰 목적은 정찰 방해 입니다.
위치가 가깝다면 질럿이 나오기 전에 scv 가 이미 들어 올수도 있지만 대부분의 경우
질럿이 먼저 나오구요, 입구 정중앙에 질럿 홀드 시켜 놓으면 scv가 못들어 옵니다.
질럿 입구 중앙에 홀드시키는 것은 개인적으로 연습을 해야 합니다. 어렵거든요.

테크가 느려질까요? 그렇지 않습니다. 왜냐면 체취하는 가스량은 똑같거든요.  
테크는 미네랄 보다 가스량에 더 민감한거 아시죠?
실질적으로 비교 해 보겠습니다. (정확한 타임은 아니구요 대충 비교해 봤어요)

빌드순서 사이버 -> 드라군 -> 사업 -> 로보틱스 -> 옵저버

                                              정석빌드               초반질럿뽑았을때
     사이버 완성 타임                   2:50                          3:10
     첫드라군 나오는 타임             3:23                          3:43
     로보틱스 완성  타임               4:30                          4:30
     드라군 사업완성 타임             4:55                          4:55
     첫 옵저버 나오는 타임            5:20                          5:20

  보시다 시피 첫 드래군이 20초 늦을뿐 로보틱스나 드라군 사업타이밍은 같습니다.  
  왜냐면 말씀드렸듯이 가스 체취량은 어차피 똑같거든요.
  초반에 질럿을 뽑아서 사이버가 20초 늦게 완성되더라도 사이버 완성과 동시에
  드라군 누르고 사업까지 누를수 있기 때문에 사업 완성 타이밍에는 차이가 없습니다.
  못믿으시겠다면 직접 해보세요.
  
  만약 테란의 입구를 압박하려고 한다면 사업드라군 3마리냐 사업드라군 2마리에 질럿
  한마리냐의 차이일 뿐이겠죠.
  
  질럿 한마리 초반에 자원 낭비 아니냐는 분도 계시겠지만 테란의 정찰을 원천봉쇄
  할수 있다는 것 하나만으로 충분한 가치가 있다고 생각합니다.
  물론 질럿은 아껴뒀다가 셔틀에 태워도 되구요.

  초반에 질럿을 본 테란, 정찰을 봉쇄당한 테란이 느낄 당혹스러움을 생각해 볼때
  질럿 한기의 효과는 정말 크다고 생각합니다.

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김재용
04/07/13 17:27
수정 아이콘
그렇군요. 테크올라가는 속도는 같다니.. 신기하네요.
근데,체감속도라는게 있어서 만약에 랜덤테란이거나해서 질럿한기뽑고 시작하는 경우에는 웬지 옵저버나 사업이 늦어지는것 같은 기분이 들어서 조급해지더라구요. 글쓰신분 덕분에 조급함을 떨쳐버릴수 있을지도 모르겠습니다.
매트릭스
04/07/13 17:44
수정 아이콘
저도 동감합니다. 특히 입구를 막지 않고 마린 소수를 모으는 테란에게는 프로브 정찰 후에 반드시 원질럿을 찍고 코어담에 드라군으로 넘어가면 테란이 상당히 압박을 받게 되죠. 반대로 사업드라군으로 푸쉬를 하려고 하면 첫 드라군은 4마린에 빼게 되고, 드라군 두마리로는 이쪽 손해가 크고, 세마리째 푸쉬할려면 원탱크+4마린이 나옵니다. 그러면 테란은 정말 빠른 원팩 더블을 하죠.
To_heart
04/07/13 17:55
수정 아이콘
아... 사이버네틱스 코어 이후의 테크는 동일한 타이밍에 올라가는게 가능하군요... 저는 랜덤 유저라 기초적인 빌드만 외워놓고 대충 전략같은 것 없이 프리스타일로 하는 편인데 테란 상대로 언제나 질럿 한기는 뽑고 상대했거든요.. 그래야 드래군 소수 나오고 로보틱스 올리면서 받는 압박이 질럿을 뽑지 않았을 때 보다 견디기 쉬워서 그냥 그리했었는데.. 좋은 정보네요.
ZetaToss
04/07/13 18:27
수정 아이콘
좋은 정보입니다 원츄!!
대신에 간과해서는 안될게 있습니다.
로보틱스가 먼저냐 투게잇이 먼저냐 하는 점이죠.
로보틱스 테크를 탄다면 위에 처럼 하는게 정말 좋을것 같습니다. 근데 로보틱스보다 투게잇을 타려면 질럿은 독입니다. 투게잇 가면서도 무작정 질럿 한마리를 뽑는 초보분이 계실까 하는 노파심에 몇자 적었습니다 ^^
시즈플레어
04/07/13 18:49
수정 아이콘
게이트-가스-사이버 까지 바로 올리고 일꾼 쉬면서 질럿 찍고 파일런 지으면 첫 드라군 나오는 타이밍도 같지 안나요? 일꾼 수는 적겠지만.
Toforbid
04/07/13 20:35
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좋은 글 감사합니다. 마린 4 뽑고 자기 할거 하는 괘씸한 테란들땜에 질럿을 뽑을까 말까 고민하는 저에게 아주 큰 도움이 되었습니다.
Timeless
04/07/13 20:37
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사업 완료가 같다는 것이 이해가 가지 않습니다. 첫드라군 뽑고, 바로 사업을 하는데 싸이버 완성 타이밍 만큼 차이가 나야할텐데요. 가스 4기일 때 첫드라군 + 사업에서 미네랄이 부족하지 가스 부족은 아닙니다.

그리고 첫드라군이 느리면 당연히 두번째, 세번쨰 드라군도 늦습니다. 사업 완료 되었을 무렵 적어도 드라군이 3기는 되야 탱크 시즈 전에 괴롭혀 줄 수 있습니다. 20초 차이라면 초반 드라군 압박이 상당히 약해질 것 같습니다. 탱크 나오기 전에 일차 드라군 압박, 탱크 나오고 나서는 사업 드라군 압박, 시즈 되면 빠지기에서 20초 차이라면 제대로 타이밍이 나오지 않을 것 같습니다.

또한 드라군 패스트 하면 정찰 SCV 잡고 두기째와 함께 러쉬 갈 수 있습니다. 그러나 질럿 입구 홀드는 SCV를 잡을 수 없습니다. 그리고 그 질럿으로 상대 찌르러 가면 SCV 정찰 막은 의미가 없겠지요.

물론 1질럿 후 드라군 압박이 패스트 드라군 보다 꼭 나쁘냐고 하면 그렇지는 않습니다. 질럿이 서플 강제 공격하게 되어 서플 에너지가 빨리 닳습니다. 그러면 드라군 온니 압박 처럼 SCV 막 피할 수만은 없습니다. SCV가 더 많이 달라 붙을 필요성도 있습니다. 또한 언덕 중간에서 버티는 마린을 드라군 1~2기 가지고 공격하긴 힘들지만 1질럿 1드라군이라면 올라 갈 수 있습니다.
04/07/14 02:22
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특히 상대가 대나무 했을 때 1질럿을 동반하면 올라갈 수 있죠
04/07/14 10:30
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전 드라군 뽑는걸 선호하지만 초반푸쉬에 질럿이 아주 유용한것 같습니다
특히 질럿의.. 지속적으로 서플 두드리~ 가 큰효과를 발휘하더군요
피그베어
04/07/14 10:48
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플토유저가 아니라서 정확한 타이밍은 모르겠지만 SCV가 도착하기 전에 나오려면 아마 일꾼은 조금 쉬어야 할듯 합니다. 그러나 정찰이 질럿에 의해 막힌다면 저(테란)라면 굉장히 부담이 될것같습니다. 투드라군 러쉬보다 원질럿 원드라군 러쉬가 훨씬 타이밍이 빠르니까요.
남자의로망은
04/07/14 15:02
수정 아이콘
이 부분은 몇천겜 해본 것이라 잘 압니다만 간단히 답변 드리겠습니다.
테크가 똑같이 올라가게 하려면 '프로브 숫자가 2기 정도 적어' 집니다.
프로브도 똑같이 맞추면서 테크를 올릴려면 15/17 일때 질럿 대신 프로브를 뽑아야 합니다. 그렇게 되면?

테크가 정석에 비해 역시 20초 늦어 집니다. :)

질럿을 뽑으면서도 테크가 같이 올라간다면 질럿을 안 뽑을 이유가 없었죠. 98년 스타 발매일 부터 지금 까지요 ^^
ChRh열혈팬
04/07/14 16:50
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만약 저라면, 2드라+1질럿 보다는 3드라를 택하겠습니다. 물론 질럿이 초반 머린을 생산하는 테란에게 강력한것은 사실입니다만, 그 이상의 효과는 보기 힘들거든요. 탱크가 나오는 타이밍이 제일 중요한 원게이트 사업 드래군에게는, 원 질럿보다는 애드온 매너 파일런이 훨씬더 효율적일것입니다. 패스트 옵이라면, 질럿은 멍하니..(할게 없죠^^)
04/07/14 22:03
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전 랜덤을 하지만 ;;2드라+1질럿보단 3드라군이 나을듯;;12시2시 면 초반 압박을 위해 뽑고 그러지만;;열혈팬님 말씀대로 다른 스타팅 포인트는 1질럿...할게없죠; 초반 대나무류나 바이오닉인걸 알면 뽑지만....입구 막는 태란한테는.....피그베어님 말처럼 정찰이 막힌다면 마린 한기 뽑아서 일꾼으루 시아 보면서 뒤에 마린이 때리면 질럿이 알아서 길 비켜줍니다 -_-;;
04/07/14 22:55
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그리고 추가적으로 효과가 있다면 질럿푸쉬나 임성춘선수 식의 1질럿 1드라군 푸쉬에 대비해서 테란이 마린을 필수적으로 뽑게 만든다는 거도 추가 되겠죠. 그리고 손이 빠르신 분들은 프로브로도 입구를 잘 막으시더군요...1기로는 사실 벅차보이는데 막는 분도 계시더군요 -_-;; 그래도 안전하게 2기로 막지만...
04/07/14 23:54
수정 아이콘
언제나 제일 좋은 전략이 있겠습니까..마는.. 1질럿 뽑는 것도 꼭 나쁘다고는 생각할 수가 없네요. 프로브로 입구 막다가 질럿 빨리 나오면 질럿으로 막아도 되고.. 그 1질럿을 1드래군과 함께 입구 푸쉬로 이용해도 되고요. 상황 나름이라고 생각합니다. 마린으로 입구 막는 테란에게 이득 볼 수도 있겠죠. 1질럿 뽑아도 테크가 비슷하다는건 괜찮은 정보네요.
김승남
04/07/15 02:26
수정 아이콘
1질럿을 뽑으면 물론 여러가지 이익이 있겠지만 위에 적힌 이유많이라면 안 뽑는게 좋아보이네요. 단지 정찰을 허용하지 않기위해서라면 타이밍잘 맞춰서 프로브 두기를 가져다 두는것이 나을지도 모릅니다. 그리고 초반에 드라곤이 20초늦는것은 굉장히 큰 차이라고 생각되는데 저만의 생각인가요? 그리고 저 위의 시간은 굉장히 놀랍긴 한데 말씀하신데로 대략 예상한 수치인듯하네요. 다른건 몰라도 아마 사업 타이밍을 똑같이 맞추기는 힘들듯합니다. Timeless님 말데로 초반엔 가스가 아니라 미네랄이 부족하죠. 일꾼을 쉬지 않는 이상 타이밍이 느려지는것은 어쩔수 없을것 같습니다. 하지만 1질럿으로 누릴수 있는 여러가지 효과도 많죠. 연구해볼만한 가치가 있습니다.
04/07/15 12:32
수정 아이콘
입구 푸쉬를 위해서 1질럿 뽑는 빌드는 싸이버 건설 후에 1질럿을 뽑고
일꾼을 쉬면서 파일론 짓는것이죠.
첫드라군 타이밍,사업눌르는 타이밍이 정석과 똑같죠.
정석보다 흠이라면 역시 프로브가 적다는것이죠.
글쓰신분이 말씀하신 질럿 뽑고 싸이버건설은 정찰을 허용안하게 하는것은 좋습니다만,
일단 질럿뽑았다는것을 상대가 알고(입구 대비를 잘하고있죠 상대가)
첫드라군이 20초 느립니다.
첫드라군20초 느린것은 초반 드라군 1~2기 잃었을때의 토스의 위험한 타이밍과 같다고생각합니다.
초반 드라군 1~2기 잃는것은 후에 투팩 정석,원팩원스타,투팩 벌쳐 등
드라군 배치해야할곳은 무지하게 많은데 드라군 수가 모잘라서 어느 한곳 빈틈이 생기면서 말리게 되는것이죠.
저는 원질럿 원드라군 입구푸쉬를 할때 상대에게 질럿을 안걸리게끔 숨어있다가(쎈터의 어딘가에서 ^^)첫드라군 나오면 같이 푸쉬를 갑니다.
질럿 뽑은거 걸리면 상대 대처가 너무나 좋아서 안뽑으니만 못하더군요.
아샤sUcKtOsS
04/07/15 17:01
수정 아이콘
7103 님 말에 동의합니다 초반 일꾼수는 후반에도 영향을 미칩니다.
04/07/16 10:57
수정 아이콘
상대가 랜덤일 경우에 원게이트 플레이 할경우에는 좋을듯
i_random
04/07/17 10:39
수정 아이콘
1질럿을 뽑는다면 그건 정찰의 방해가 아니라 입구푸쉬의 목적을 가지고 뽑아야 합니다. 어차피 p vs t에서 테란은 한 번은 프로토스의 입구를 들어온다고 생각하고 게임을 하는 것인데 큰 작전을 펼치는 것이 아닌데도 굳이 입구막기 위한 용도로 질럿을 뽑는다는 건 너무 낭비거든요.. 그리고 프로토스가 12시나 2시에 위치해있을 때는 질럿을 뽑아도 정찰이 먼저 들어올 가능성이 더 많습니다. 8시나 6시의 경우는 덜하지만.. 그냥 정찰만 허용하지 않을 생각이라면 프로브 2마리가 더 나을 거 같습니다.
이디어트
04/07/17 13:47
수정 아이콘
저만 그런가요... 2드래군쓰면 잘 안 뚫리는 입구가, 1질럿 1드래군이면 뚫리는... 그런일이 가끔식 있던데...;;
04/07/17 13:59
수정 아이콘
이디어트 님// 제가 댓글로 적어놨듯이,
싸이버 후에 질럿이 아닌 글쓰신분은 질럿 후에 싸이버 건설입니다.
저 역시도 투드라군 보다는 1질럿1드라군이 입구 뚫기에는 더 좋더군요.
근데 요즘 누가 입구 뚤리나요?
정찰 프로브 본진 난입 성공후에 팩토리 애드온 못달게 파일론 지어 주고 이런 경우면 scv상당히 많이 잡지만요.
상대 테란이 두번재 써플건설 마린 생산 이후에 팩토리 올리면 전 입구 푸쉬 들어갑니다.애드온 견제하면 금상첨화, 4마린 뽑고 기다리면 할거없음..
04/07/20 09:35
수정 아이콘
원질럿원드래군 으로 뚫린다는 것은 참...
추가 드래군 보충하기 전에 탱크가 나올텐데-_-;;
사업드라군1기면 탱크가 컨트롤안하고 scv로 수리하면서 계속 공격하면 충분히 막는데...
밀크재영
04/07/20 18:09
수정 아이콘
저도 아직까지 테란상대로 1질럿1드라 합니다. 생각보다 아주 좋아요.
저같은경우는 11게이트 13개스 14사이버 이후 질럿한마리 뽑고 파일런
이런순으로 하는데요 여기 쓰여진대로 하면 드라타이밍이 20초지연되는데 20초면 꽤 길다고 생각하는데..
Progrssive▷▶
04/07/20 21:48
수정 아이콘
원래 원질럿 원드라 의 목적은 입구 푸쉬이지 정찰 방해가 아닌 걸로 압니다. 그리고 글 쓰신 분 식대로 원질럿 원드라 푸쉬를 하려면 굳이 개스통을 정석 타이밍대로 지어야 할 필요가 있나요? 사이버가 늦게 건설되서 가스량이 굉장히 많이 남을 것 같은데요...그리고 질럿을 뽑느라 미네랄을 100 소모하기 때문에 가스를 캐고 있는 만큼 미네랄은 늦게 모이지 않나요? 질럿이 상당히 빨리 나오긴 하는데 적당히 테란이 입구 수리하면서 마린 한기만 뽑아주면 첫 드라군이 늦는 만큼 질럿은 할게 없을 거 같은데....초반 드라군의 생산을 늦추면서까지 질럿을 빨리 뽑을 전략적 가치가 그리 많아 보이진 않습니다..
04/07/21 11:06
수정 아이콘
흠 제가 주로 쓰는 빌드가 1질럿 2드라군 푸시인데 일단 상대방이 마린4마리로 입구 막는 경우면 무조건 쥐쥐 받아냅니다..(요새는 거의 없지만 ㅜ_ㅜ 한때 대나무조이기 유행할때..) 그리고 어쨋든 1질럿 2드라군의 강점은 입구 약간 넓은 경우(9시 같은 경우) 놀라운! 컨트롤로 초반 원탱크를 잡아내면 입구에서 scv 10마리정도 잡을수 있습니다;; 나의 테크가 문제가 되는게 아니고 상대방 테크를 늦추는게 주된 목적인거 같은데 근데 초반에 어영부영 넘어가면 너무 안좋은 빌드
Marine의 아들
04/07/21 23:40
수정 아이콘
저 같은 경우엔 상대방이 원질럿 뽑으면 쌩큐~ 인데요-_-a
정석 대나무는 아니지만 마린4기와 탱크를 빨리 확보하는 스타일이라 초반에 밀어버리기 편하더라고요.
선풍기저그
04/07/22 08:35
수정 아이콘
테크트리가 느려지지 않다면 뭔가 손해 보는것이 있겠죠..
게이트가 늦게 추가된다거나 프로브를 몇차례 쉬게 된다던가..
InFrAsOunD
04/07/22 11:58
수정 아이콘
Min_Fan 님과 Marine의 아들님이 한판 하시면 어느분이 이기실지 궁금 ^^;
04/07/25 15:25
수정 아이콘
머든지 장단점이 있죠..질럿한마리 초반에 뽑는건 상대방으로 하여금 많은 생각을 하게만들죠..다크라든지..초반질럿푸쉬등등..그것만으로도 좋죠 머..
04/07/25 20:42
수정 아이콘
가까운거리라면 원질럿원드라군 좋을듯..
둠드랍이나 뭐 이런거를 생각할수있게
심리적으로 음냐.~
그지플레이어
04/07/27 15:53
수정 아이콘
글쎄요 제 생각은 그렇게 효율성이 있다고 생각되지 않는군요... 1질럿으로 입구 막으면 테란이 기지 외곽에 엔진 지어서 띄어서 정찰하면 어떻하죠? 그리고 로보틱스 타이밍이나 사업을 봐도 같은 시간에 된다고 생각하지 않네요... 제 경험상 가스는 부족하지 않거든요... 그리고 1질럿 2드래군 갈쯤이면 테란은 이미 탱크 1기 이상이거나 벌쳐등 대비가 끝날것 같습니다.
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