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12/07/27 01:25
온겜이었나 나겜이었나 트리스타나가 나온 경기를 딱 한번 봤던 기억이 납니다. '트리스타나의 한계를 보여주는 경기'라는 불판 댓글이 기억이 나네요;;
버프를 받거나 게임양상이 변하지 않는한 트리스타나가 캐리하는 것을 보긴 쉽지 않을 것 같습니다.
12/07/27 01:43
제가 트리스타나 나오는 경기 나겜에서 딱 한번 본 적 있습니다.
찾아보니까 relive와 gjr의 이벤트전이었네요. 인베이드에서 트리가 3킬 먹고 시작했는데 역전당한 희대의 경기였죠. 봇에 원딜이 3킬로 돈 1000먹고 신발에 도란 두개로 시작했는데...
12/07/27 01:32
질문 속의 질문인데요, 트리스타나 AP계수가 워낙 좋다보니 그런데요!
혹시, 대회에서 AP 미드 트리스타나 나온적 있나요? 궁금합니다.
12/07/27 01:46
제가 알기로는 없습니다.
인벤이나 롤갤의 평가로는 ap트리 나름 데미지가 나오는 것은 인정하나 누커를 원한다면 차라리 르블랑을 해라...더군요.
12/07/27 01:47
트리스타나는 거의 원딜로 가기 때문에 AD를 올리는데, 트리스타나의 w,e,r은 전부다 AP계수입니다. (q는 공속버프) 시간이 흐르면 트리스타나의 스킬은 딜수단으로써의 의미가 없다는 의미죠. 그렇다면 평타라도 지젼 강력해야하는데, 스킬이 잉여가 되는 타이밍과, AD계수가 아직 높지 않아 강하지 않은 타이밍이 겹칩니다. (게다가 패시브는 렙업당 사거리 증가인데, 그 타이밍엔 아직 사거리가 엄청나게 길진 않습니다) 그래서 게임 중반부에서 딜이 굉장히 약하죠. AD계수가 붙은 스킬이 없어서 스킬 딜은 안나오지, AD는 아직 낮아서 딜이 안나오지, 그렇다면 q로 공속 올려봐야 딜이 안나온단 얘기지....
게다가 트리스타나의 딜이 애매해지는 타이밍이 바로 프로 대회에서 주로 용싸움이 일어나는 시기입니다. 드래곤 싸움이 주가 되는 현재 구도상 이게 치명적인 문제죠. 그렇다면 2~6레벨 정도 타이밍에 라인전 킬을 노려서 이득을 챙겨야 하는데, 높은 수준의 경기에선 그게 쉽지 않죠. 그래서 트리스타나는 사장되었습니다. 스킬에 AD계수가 없는게 어떤 의미인고 하니, 용싸움 타이밍에서 그레이브즈와 시비르의 q를 한번 맞아보시면...
12/07/27 01:44
후반 캐리도 생각해봐야 될게
탈출기인 w도 선딜레이가 있어서 긴 공격 사거리에도 불구하고 혼자서는 카이팅이 타 원딜에 비해 안 좋습니다. 원딜 생존기가 부실하면 팀파이트때 아군 포커싱이 '원딜을 지켜라'가 되어야 하는데 이럴바에는 차라리 애쉬,코그모가 더 좋다고 생각합니다.
12/07/27 01:50
r도 생존기로 좋지 않나요?
이거 게다가 논타겟범위라서 잘 하면 달라 붙는 딜탱들 다 날려버릴 수 있는지라. 점멸도 있을테고, w도 나름 잘 활용할 수 있다고 봅니다.
12/07/27 02:13
그레이브스가 원딜들의 장점만 모은 것에 비해서 트리는 1,2랩 싸움에서 강력한 것 빼면 죄다... ㅠㅠ
가장 치명적인 AD계수 스킬이 전무한 점, 트리가 가장 약한 시점부터 효력을 발휘하는 패시브, 작동까지 선딜레이가 있는 탈출기, 미친듯한 라인 푸쉬력의 패시브, 생존궁... 다른 원딜들 보면 강력한 패시브(그레이브스, 시비르), 광역 딜링(그레이브스, 애쉬, 시비르), 탈출기(코르키, 그레이브스, 이즈리얼, 베인), 글로벌 궁극기(애쉬, 이즈리얼, 드레이븐?), 초중반싸움(미스포츈, 케이틀린, 우르곳, 드레이븐) 괜히 그레이브스가 너프를 계속해도 OP인 이유는 원딜들의 장점을 다 모아놓았기 때문이고, 트리는... ㅠㅠ 제일 처음 산데다 좋아하는 챔프인데 불쌍합니다 ㅠㅠ 이번에 스킬사용시 e 패시브 적용이 안되는 깨알같은 너프도 받아서...
12/07/27 15:14
공격력등의 수치를 약간 버프받으면 충분히 할 만하다고 봅니다. 후반사거리가 무서우니.
자주 쓰이지는 않지만 종종 쓰이는 애쉬의 경우도 AD계수를 적용받는 스킬은 W하나 뿐이니까요.
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