PGR21.com


Date 2007/05/06 18:38:19
Name Forgotten_
File #1 2007_시즌1_official_map.zip (0 Byte), Download : 6584
Subject 2007 스타리그 시즌1 공식맵을 공개합니다. (수정)
안녕하세요 온게임넷 맵제작팀입니다.

말도 많고 탈도 많았던 시기를 뒤로 하고, 드디어 새로운 2007 1차시즌 스타리그가 시작됩니다. 오랜기간 지체된만큼 많은 팬분들도 이번 시즌을 기대하고 계실텐데요, 다시 시작하는 새로운 리그와 함께 기나긴 갈증을 해소할 수 있으면 좋겠습니다.

차기시즌 공식맵을 준비하기 위해 온게임넷 맵제작팀은 여러가지 컨셉의 8개의 후보맵을 제작하였고, 약 3개월의 테스트과정을 거쳐 최종적으로 신규맵 '몽환'이 2007 1차시즌 스타리그에 쓰일 새로운 공식맵으로 선정되었습니다.

나머지 맵은 프로리그맵 Monty Hall과 Python이 공통맵으로써 사용되고, 전시즌에 쓰였던 2인용 전략형맵 Hitchhiker가 수정없이 계속 쓰이게 됩니다. 이리하여 2007 1차시즌 스타리그 공식맵은 신규맵 몽환과 Hitchhiker, Monty Hall, Python으로 결정되었습니다.

2007 1차시즌 스타리그의 공식맵은 이곳을 통해서도 다운로드 할 수 있습니다. [2007 1차시즌 스타리그 공식맵 다운로드]

다음은 신규맵 몽환에 대한 간략한 소개 및 이미지입니다.




몽환(夢幻)

* 분류기준 : [언덕지상][복합평지][전면전][전술형]
* 타  입 : 언덕형 힘싸움맵
* 인원수 : 4명 ( 1시 5시 8시  11시 )
* 타일셋 : Jungle World
* 크  기 : 128×128
* 버  전 : 1.1
* 제작자 : 고명수(ASH)
* 본  진 : 8M+1G (4개)
* 앞마당 : 7M+1G (4개)
* 확  장 : 6M (4개), 8M+1G (섬) (2개)
* 이름설명 : '노스텔지어', '라이드오브발키리즈', '신개마고원', '제노스카이'가 하나로 결집된 모습에서, 과거의 전장에서 벌어졌던 치열한 전투를 꿈꾸고자 붙여진 이름이다.

비대칭 4인용맵 '몽환'은 각 위치마다 지형적 차이가 존재함으로써 위치별로 달라지는 전략, 전술이 포인트인 맵이다. '노스텔지어', '라이드오브발키리즈', '신개마고원', '제노스카이'로 이루어진 4개의 전장은 단순히 위치별로 러쉬거리만 달랐던 기존의 맵과는 달리, 지형적 특징까지 비대칭적이기 때문에 각 위치별 지형을 활용한 다양한 경기양상이 기대된다.


----------------------------------------------------------------------------------

이것으로 2007 1차시즌 스타리그의 공식맵 설명을 마치겠습니다.

감사합니다.


[Ongamenet Map Architect Team presents]
all rights reserved by www.mapdori.com
* anistar님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2007-05-07 21:16)



* 몽환의 버전을 1.1로 수정합니다. 1.1 버전에서는 8시지역 앞마당 위치의 재조정과 12시지역 섬멀티에 커맨드가 내려앉을 수 있는 버그 수정 등이 있었습니다.

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Forgotten_
07/05/06 18:38
수정 아이콘
pgr 폐쇄사태 이후 자료실 글쓰기가 안되네요..OTL 운영진분들께서 수고해 주셔야 할 듯 하네요. ^^
종합백과
07/05/06 18:41
수정 아이콘
오랜만에 뵙습니다.

맵이야기도 감사드립니다만, 꼭 그것 때문이 아니더라도 자주 들러서 글남겨주시면 고맙겠습니다. ^^

북적북적 놀아주세요! ㅠㅠ
뽀돌이치킨
07/05/06 18:52
수정 아이콘
몽환이 드디어 나왔구나~~ 덩실덩실~~
몽환에서 임요환 강민선수의 플레이를 못본다는게 매우 아쉽네요 ㅠㅜ
아무튼 박정석화이팅
07/05/06 18:58
수정 아이콘
자료실의 글쓰기 권한은 레벨5 부터 입니다. 아마 재조정이 안 된듯 싶네요.
관련해서 수정했으니 양해부탁드립니다. (__)
이 글은 게시판 페이지를 넘어가면 제가 자료실로 이동시키도록 하겠습니다. ^^
처음느낌
07/05/06 19:00
수정 아이콘
아 드디어 장안의 화제 몽환을 직접 플레이 할수 있는겁니까?^^

두근두근 왕두근
07/05/06 19:06
수정 아이콘
기다렸던 몽환 고맙습니다.
가장 기대되는 맵입니다.
07/05/06 19:09
수정 아이콘
헙... 지대다 ㅡ_ㅡ;;; 정말 신기한 발상..
그나저나 몽환 같은 맵은 상대전적에서 위치 까지 추가 시켜야 하는것인가 ;; 위치마다 완전 다른 경기양상이 나올듯 +_+ 기대됨
AlBaTiNy
07/05/06 19:17
수정 아이콘
포가튼님 매번 수고하십니다 >_<////////
초록별의 전설
07/05/06 19:20
수정 아이콘
몽환 맵 너무 맘에 들어요! 맵퍼분들 정말 고생많으세요. 항상 응원하고 있습니다.
주말반
07/05/06 19:23
수정 아이콘
몽환!.
07/05/06 19:45
수정 아이콘
아아... 이 맵이 후기리그나 다음 시즌 공통맵이면 좋겠군요! 전략가들의 모습을 보고 싶습니다![지금의 선수들로도 감상은 충분하지만요 ^-^;]
信主NISSI
07/05/06 19:53
수정 아이콘
혹시나 좋지 않은 밸런스가 나오지 않았으면 합니다. 그럭저럭 괜찮은 밸런스만 유지해도 호응은 좋을 것 같고, 스타팅과 종족별 밸런스를 맞춰갈 수 있으니까요. 롱런합시다. 제발.
히로하루
07/05/06 20:04
수정 아이콘
지금 몽환 맵에서 해보실분~~~
배틀넷 아시아 채널 pgr21로 와주세요 ^^
(같이 해볼 사람이 없어요 ㅠ_ㅠ)
히로하루
07/05/06 20:05
수정 아이콘
제 아이디는 hambyeonghyeon입니다;;
07/05/06 20:11
수정 아이콘
몽환... 아무리 생각해봐도 밸런스는 확실히 "?" 일듯 하네요. 개인적으로 최근 1년간 그 어떤 맵보다 기대되는 맵입니다.
맵퍼들의 아이디어가 제 눈을 즐겁게 하네요. ^-^

//

사족 - 포가튼님의 글이라면 언제나 환영입니다. 자주 들러주세요-
오우거
07/05/06 20:13
수정 아이콘
일단 신개마고원과 노스탤지어 지역은 앞마당 방어가 너무 불리해 보이는군요......
사실, 지나치게 안정적인 앞마당 방어형태가 싫어진게 사실이지만,
제노스카이와 라오발 지역은 여전히 안정적인데 비해 이쪽은 너무나도 불안정적인.......
뭐, 이게 컨셉이라면 할 수 없지만 서두 말이죠.....
부디 롱런하길 바랍니다.
허저비
07/05/06 20:16
수정 아이콘
몽환은 박서가 플레이 하면 뭔가 나올것 같은데...

쩝. 신희승 선수에게 기대해 봅니다
라구요
07/05/06 20:55
수정 아이콘
왜..........엑박으로 뜨느걸까? ;;.....
여튼.. 그토록바라던.... 비대칭맵이 또다시 등장하네요.
멋집니다.. 밸런스를 떠나서...
그나저나 엑박의 압박좀 ㅠㅠ..
The Greatest Hits
07/05/06 20:56
수정 아이콘
몇번 해봤는데 넘 어렵네요.
첫째로 공격 1시, 수비 5시인경우 라오발 지역 특유의 미네랄 두개 벽때문에
5시로 랠리포인트해 놓으면 막혀버려서 좀전에 후속타 공격 병력이
탱크에 몰살당했네요..ㅠㅠ
두번째로 11시쪽은 본진 시즈가 멀티지역까지 방어가 가능해서
본진탱크가 정말 무섭던데요? 디파 플레이그를 먼 앞부터
쳐서 들어가지 않는한 앞마당 뚫기가 무척 까다롭던데요
물론 타스타팅보다 무탈짤짤이나 드럽에 대한 방어가
더 어렵지만요.
11시 대상으로 하면 힘싸움보다는 견제를 우선으로 해야 할듯 합니다.
이준석
07/05/06 21:16
수정 아이콘
저기 근데...7시 개마고원 앞마당 지형은 정말 에러라고 생각되는데...
음...앞마당 뒤에 언덕있는곳에 길막용으로 미네랄 2개 설치하면 안되나요?? 물론 그러면 미네랄 멀티를 쉽게 먹는다는 장점이 있긴하지만;;하여
간 저그팬으로써 개마고원앞마당 지형은 썩 반갑지않네요;;
07/05/06 21:25
수정 아이콘
각 종족 입장에서 스타팅마다 모두 해당맵에서 플레이하듯 해야한다고 봅니다.. 공격은 상대 스타팅 맵을 공략하듯 해야할것이고.. 여러모로 재밌네요 +_+
ComeAgain
07/05/06 21:29
수정 아이콘
노스텔지어 쪽 앞마당 가스를 위쪽으로 올려주고,
라발쪽 가스를 아래쪽으로 내려주면 건물 짓기 조금이라도 좋을 것 같습니다..

그리고 라발은 원래 가스가 아래방향 아닌가요??
Hobchins
07/05/06 23:35
수정 아이콘
저 센터에 있는 4방향 언덕.. 저건 어떤 변수로 작용할까요? 맵 전체 컨셉에 비추어보면 굳이 있을 필요는 없었을텐데 말이죠.
信主NISSI
07/05/07 00:40
수정 아이콘
Hobchins님//
아마 1시 앞마당 견제병력이 집중하지 못하게 하기 위한 컨셉이겠죠? 노텔은 원래 중앙 건물로 양분되는 것이 큰 특징이었으니... 라오발과 노텔, 즉 1시와 5시 관계에 영향을 주기위한 것으로 보이네요.
07/05/07 01:59
수정 아이콘
몽환에 함께 참여하지 못한 백두대간에 대한 오마주는 아닐까요 ? ^^;;
07/05/07 23:20
수정 아이콘
ComeAgain//가스 채취 효율성때문이 아닐까요?^^;
07/05/07 23:42
수정 아이콘
근데 여기다 글쓰는건 쌩뚱맞지만 왜 아직도 MSL은 안올라올까요;;
불가능은있다
07/05/08 11:14
수정 아이콘
ISUN님//
덧글 보고 엠비시게임 홈페이지 들어가니 어제날짜로 올라와 있네요.
DynamicToss
07/05/16 11:27
수정 아이콘
요 근래 맵중에 정말 최고죠 맵이름도 좋고요
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