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16/03/09 14:43
1일겁니다. 1으로 진행되는 인공지능 대회가 있는데, 블리자드에서 여기서 사용하는 API까진 용인해주겠는데 2에는 그러지 말라해서 2로는 진행이 안 된다고 합니다..
만, 구글이 한다니까 어찌될지 모르겠녜요..흐흐
16/03/09 14:56
유게 영상만 봐도 APM 제한 안두면 게임이 안될겁니다.
근데 APM 제한을 두면 인공지능의 풀 성능을 돌린게 아니라 의미가 없게되는거 아닙니까?
16/03/09 15:00
제프 딘은 "로봇 팔이 임의의 사물을 집을 때 어떤 각도로 조정해야 정확도가 높아지는지를 연구하고 있다"면서 "카메라가 촬영한 이미지를 로봇 팔이 입력값으로 받아들여 스스로 학습하는 과정"이라고 설명했다.
여기서 설명하는 대결은 이미지 센서가 화면을 받아들여 분석을 하고 그에 따른 처리를 로봇팔을 통해 컨트롤 한다는 이야기입니다. 말 그대로 물리적인 환경도 사람과 같게 해서 대결을 하는게 목표라는 이야기죠. 기사 전문을 읽어보시면 좀더 이해가 쉬우실것 같습니다. 단순하게 컴퓨터 AI vs 프로게이머로 보시는것 같아서 댓글 남깁니다.
16/03/09 15:01
그렇네요. 로봇팔이면
아직 사람 이기려면 한참 멀었을 것 같습니다. 하지만 알파고가 예상외의 강력한 모습을 보여주는걸 보면, 구글이 어느정도 자신이 있어서 저런걸 제안한 게 아닐까 생각되네요.
16/03/10 12:26
아닙니다 이미지센서등으로 화면을 받아들여 상황을 분석처리하는 부분까지는 맞는데요 컨트롤부분은 로봇으로 하지않을 겁니다
로봇팔은 이러한 인공지능 딥러닝기술을 적용한 분야의 예이구요
16/03/09 15:36
ai 가 아니라 실제로 화면만 보고 조작하는 로봇과 대결이네요. 딥마인드가 원래 그런 방식으로 만든 범용 인공지능으로 게임하는 방법을 배워서 사람을 이긴 게임이 서른개가 넘습니다.
16/03/09 16:16
http://cilab.sejong.ac.kr/sc_competition/
실제로 해외나 국내에서 프로그래머들이 2010년부터 스타크래프트 브루드워 AI를 개발해왔고 아직 전 프로선수들과 맞붙을 정도는 아니지만 아마추어 수준은 된다고 하더군요. 참고로 2010년경부터 각 개발자들이 개발한 AI들끼리 토너먼트가 진행되었고 그 토너먼트 우승자는 사람과의 대결을 진행해왔다고는 합니다. 구글에서는 AI의 수준을 어느 수준까지 발전 시킬 수 있을지 궁금해지는군요
16/03/09 17:27
스1이면 갓이 가장 유력한데 구글이 진행한다면 바둑만큼은 아니더라도 대전료나 상금이 현역 우승했을 때보다 더 크지 않을까 싶네요
16/03/09 17:29
기왕이면 구글이 통 크게 종족별 강자 3명을 뽑아서 종족별로 대결하게 해주었으면도 싶네요. 물론 한 명만을 뽑는다면 당연히 갓영호지만...
16/03/10 12:01
사실 이게 제일 문제라고 봅니다. 기술이 완성되는데 걸리는 시간이 몇개월내가 아니고 몇년안이 될지 장담이 어려운 상황이니까요;;
지속적으로 치열한 경쟁의 구도가 펼쳐져야 실력이 보존되고 유지되는건데 현재상태의 생태계라면 불가능하죠 ...
16/03/09 18:26
초읽기가 0.1초인데다 경우의 수가 말이 경우의 수지 굉장히 추상적인 개념이라서요.
컴퓨터는 몇시몇분 몇초에 어느 픽셀로 병력 얼마만큼을 이동할건지를 결정해야하기때문에 힘들죠. 그리고 움직이는 순간순간 상황은 변화하구요.
16/03/09 18:28
실시간이라는 변수가 있군요.
하지만 거시적으로 볼 때, 바둑이 스타1보다 경우의 수가 더 많은 것 같습니다. A라는 상황이 왔을 때, B라는 액션을 취하면 된다. 라는 것이 이미 스타1는 정형화되어 있거든요. 자잘한 1초 차이의 미시적인 요소가 아니라, 거시적인 차원의 전략의 경우의 수를 생각하면요.
16/03/10 00:29
똑같은 자원 똑같은 맵 똑같은 병력이라도
이 병력이 본진에 있는 것과 나가있는 것이 천지차이인 것이 스1인지라..... 심지어 미세한 캐논위치 한 칸 차이로 게임이 말리는 경우가 있는 것도 생각하면.... 물론 바둑<스1 이다 이렇게 주장하는건 아니고요(잘 모르니까) 단순히 적 빌드 타이밍이 어떠니깐 난 이 빌드를 한다 수준으로만 생각하긴 좀 힘들 것 같습니다.
16/03/09 18:15
직접 키보드마우스를 조작하는 ai라면 이영호가 이길것같은데요. 턴제가 아니고 실시간으로 바뀌는 상황에서 컴퓨터가 인간의 논리체계를 이길수있을까요..?
16/03/09 18:47
스투에서 ai저글링이랑 시즈모드랑 싸우는데 스플래시에 한대씩만 죽게 산개하던게 있더라고요... 이런게 모든 유닛에 적용되면 논리고 뭐고 컨트롤이 차원이 다르니까 상대가 안될것 같아요.
16/03/09 19:22
그게 되려면 탱크가 타겟팅한 대상의 정보를 프로그램 내부에서 직접적으로 받아와야되는데 인간처럼 시각/청각으로만 정보를 받아오면 불가능한 컨트롤이죠. 스타크래프트와 연결된 프로그램을 제작해놓고 인공지능이라 하진 않을테고 스타 프로그램과 단절된 상태로 화면만 보고 정보를 받아오는 형태일겁니다. 이러면 애초부터 산개해서 오는게 아니라 보고 피하는건 불가능해지죠
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