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16/02/03 09:43
유일하게 꾸준히 즐기는 게임인데..
점점 메타를 못쫒아가고 있어서.. 접어야 하나 고민하던 차에.. 이런식으로 패치를 해버린다면.. 접을 이유가 없네요. (개인적인 의견입니다.) 반대로, 그동안 애써 모은 카드가 시한부가 되버린다는 개념인데.. 안좋아할 유저들도 있겠네요. 대놓고 정규전 > 야생 차별이니까요.. 대부분 야생 안하게 될거 같네요. 어쨋든, 꾸준한 패치로 하스스톤 오래 오래 가지고 놀았으면 좋겠습니다.
16/02/03 13:10
진짜.. 하스에만 40만원 썼는데.
담확팩 과금하기 싫게 만드네요. 하스도 이제 접어야할때가 된건가. 아재가 할만한 게임도 몇안되었는데 그 중 하나가.. - 밸런스 거지같다고 하니까.. 그냥 카드 삭제로 정규전 밸런스만 신경쓸 생각인가 본데요. 블자왈 : 결국 야생에서 뭐가 날뛰던말던 밸런스 신경안쓸거임 (우리 능력밖이니까) 결국 야생은 몇몇덱만 오버밸런스로 날뛰고 사장될것이며 결국 대회에서 하는 정규전 방식만 쓰일 거네요. 하하하하
16/02/03 13:19
21만원 과금한지 일주일도 안되서 이런일이 일어나다니...이럴줄 알았으면 돌겜 근처도 안가는건데...짜증나네요.
야생모드가 있는걸로 봐서 기존카드 가루로 줄것 같지도 않고... 평화나라서 사기당한걸로 생각하고 미련을 없에야 하나...
16/02/03 13:55
하스스톤이 롱런하기 위해서는 필수적인 조치라고 생각합니다.
1. 이제 앞으로 유입될 신규 유저 그리고 무과금 혹은 소과금 유저들은 먼저 오리지날 카드팩에 집중하고, 신규 모험모드 확장 팩의 op카드들만 신경쓰면 될것입니다. 수 많은 확장팩 모험모드 카드를 모두 알아야 하고, 또 그 카드들을 따로 모아야 한다는 부담감을 덜어내어 장기적으로 신규유저의 진입장벽이 낮아질 것입니다. 2. 기본 카드와 오리지날 카드는 이제 하스스톤의 덱 빌딩의 좀 더 탄탄한 뼈대가 되어야 할 것입니다. 따라서 이번 밸런스 패치는 굉장히 중요할 겁니다. 그동안 하스스톤은 모험모드/확장팩을 통해 밸런스 맞추어 왔는데, 특히 초창기에 나온 낙스와 고대노는 현재 밸런스에 큰 영향을 준 카드가 많습니다. 대표적으로 간식용좀비, 썩은위액, 로데브, 치유로봇 등 기존 오리지날의 명치 위주의 메타를 탈피하기 위해서 많이 노력했던 것으로 기억합니다. 즉, 낙스/고대노에서 나왔던 카드들과 거의 같은 효과를 가지는 카드를 또다시 출시하지 않고 밸런스를 맞추려면 기본/오리지날 카드 패치가 중요할 것입니다. 3. 장기적으로 보았을 때는 현재 블리자드의 패치 방향이 맞지만, 기존의 과금러들은 불만이 생길 수 밖에 없습니다. 하루아침에 많은 돈을 투자해서 모은 카드가 거의 쓸모없게 변한 것이니까요. 하지만, 더욱 최악은 더이상 신규유저가 유입되지 않아서 게임 서비스가 종료되는 경우라는 것을 생각하면서 위로해야 할 것 같습니다. 후.. 4. 여기서 기존 유저 그리고 블리자드 또한 만족할만한 타협점을 찾자면 이런 방법이 있을 것 같습니다. - 매년, (로테이션식으로) 정규력에서 사라진 카드들 중에 하나의 확장팩 또는 모험모드 정도의 양을 선별하여 카드팩으로 '재발매'하는 것입니다. 그리고 이것을 정규력에 포함시키는 것이죠. - 위와 같은 방법을 시행할 경우, a) 기존유저는 자신이 모아놓은 카드가 정규력 기준으로도 언젠가 쓸모가 있을 수 있으므로 (현재보다 더) 만족할 수 있고, b) 블리자드는 밸런스를 위하여 야생으로 돌아간 카드팩의 카드와 거의 같은 카드를 만드는 '별로 멋지지않은' 작업을 하지 않을 수 있을 겁니다. - 그리고 무엇보다 현재 존재하는 많은 멋진 카드들을 더이상 대회에서 볼 수 없다는 것이 너무 아쉽습니다. 5. 클베때부터 하스스톤을 즐겨하는 유저.. 그리고 과금러로서 거의 올카드를 달성하고 많은 주요카드를 황금으로 만든 유저로서.. 블리자드가 올바르게 운영하여, 하스스톤이 오래도록 인기있는 게임으로 지속되기를 바랍니다.
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