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20/10/23 00:44
결투 모드는 망이라고 봅니다.... 아니 왜 처음 카드를 짜는거로 한거죠
저렇게 하면 당연히 좋은 영웅 좋은 영능으로 다 고르고 덱도 다 똑같이 할건데... 그냥 투기장처럼 선택으로 하지 이게 뭐여 모드 잘 만들어 놓고
20/10/23 00:47
그리고 야생카드는 왜 넣었는지.... 지금 야생 유저 많지도 않고 야생카드 갈은 사람이 훨씬 많을텐데 낙스는 거기다 모험모드 카드 인데
20/10/23 00:59
제일 흥미로운 부분이 11월 18일 출시라는 겁니다. 정규 도입한 이후로 계속 지켜지던 4/8/12 신팩발매 사이클에서 한달 앞당겨진거죠. 그리고 지난 용의강림-갈라크론드의 부활처럼 4월 새로운 정규력이 오기전 중간에 35장의 신카드가 포함된 미니세트 출시예고가 있네요.
예전과 달리 요즘엔 패치도 자주 하고있고, 막강한 밸류로 무장한 이번 스칼로맨스팩에도 불구하고 약 2달쯤 지나니 지겹다, 거기서 거기다는 반응이 나오기 시작했는데, 조금이라도 신카드를 팩 중간에 출시하게되면 그로 인한 덱연구가 이루어질테니 기존 유저들에게 신선하게 다가갈 수 있을거 같아서 긍정적인 변화라고 봅니다. 신모드는 일단 해보고 말하고싶고, 시스템업데이트는... 이 놈들 뭐 한다고 할때마다 클라가 무난하게 적용된적이 별로 없었던거 같아서.. 이번엔 잘 좀 되면 좋겠네요.
20/10/23 01:03
지금 보니 룬테라의 좋은 점을 많이 가지고 오는 거 같아 좋습니다.. 역시 게임에는 라이벌이 있어야 합니다,,
요즘 롤도 라이벌이 있어야 클라좀 고치고 할거 같은데..
20/10/23 01:13
11월 중순에 새 확팩이 추가되는 건 탐연 이후 정---말 오랜만입니다. 근데 탐연 때에는 대마상이 망해서 급히 넣어도 이해가 되었는데, 스칼로맨스는 대마상보다는 안 망해서 확팩을 일찍 낸 이유를 잘 모르겠습니다.
원래는 글 하나 파서 얘기해보려 했는데, 중복글이 되니까 대신 여기에서 페이즈2 변경점들을 보고 느낀 바를 항목별로 간단히 정리하겠습니다. • 드디어 하스스톤에도 제대로 된 업적/퀘스트 시스템이 생겼습니다. 60레벨/1000승 영웅 빼고는 자랑할 만한 게 없었는데, 이제 뭔가 제대로 된 게임을 하는 느낌이 들어서 좋습니다. • 무료 모험모드인 던전런도 질려서 안하게 되는데, 결투를 많이 할지..? 근데, '대규모 실성을 쓰는 거 같다.'고 평가 절하당했던 전장도 잘 정착한 걸 보면 섣부르게 예측하는 건 어렵습니다. • 이번 확팩의 중립 전설은 살라스 다크문과 네 고대신으로 확정되었습니다. 난사의 크툰, 부활의 느조스, 운빨의 요그사론은 그대로인데 이샤라즈만 스타일이 바뀌었네요. 넷 중에서 가장 부담없이(?) 쓸만한 건 요그사론이고, 나머지는 컨셉덱을 짜야 해서 고민을 해봐야 겠네요. • 내 카드 비용보다 더 높은 카드를 사용해야 강화되는 '타락' 키워드가 추가되었습니다. 강화 카드를 쓰려면 마나에 맞게 템포 플레이를 할 수 없게 되니까 컨트롤이나 미드레인지 덱에 주로 들어갈 거로 예상합니다. 격려 꼴 안 나게끔 파격적인 보상을 주었는데, 과연 쓸지...? • 그리고 여러가지 모드가 추가되었지만, 아직도 관전모드 개선과 대회를 위한 토너먼트 모드는 도입되지 않았네요. 새로운 콘텐츠들은 좋지만, 꼭 필요한 시스템들은 잊지 않고 만들어주시길 바랍니다.
20/10/23 01:21
전장 추가 패치노트
[신규 영웅] • 위대한 제피르스 세 가지 소원 : (4) 같은 하수인이 둘 있다면 그 하수인을 내 손으로 가져옵니다. (게임 당 3회) [시스템 변경] • 이제 같은 전장 파티의 성적이 반영되지 않음. 즉, 파티 외 나머지 플레이어의 성적에 따라 점수가 바뀜 • 이제 전장 파티의 매칭은 파티 평균 평점이 아닌 최고 평점자에 기반하여 이루어짐. • 10000점 이상 전장 파티 불가.
20/10/23 01:39
요그사론이 (5%확률로) 통구이 마법봉을 씁니다 크크크크크크크
문자그대로 내가 이기거나 집니다가 진짜 나올줄이야 이번 업데이트는 전체적으로 마음에듭니다 특히 업적패치와 보상개편은 진짜 블리자드 일한다... 결투는 직접해보고 평가하려합니다.
20/10/23 09:04
5% 확률이 10번 각각인지 10번 모두 합해서 5%인지가 문제네요.
각각이 5%라면 10번 중에 1번 나올 확률이 40% 가까워서 아마도 10번 모두 합해서 나올 확률이 5%일 것 같지만 말입니다.
20/10/23 02:04
이번 확팩 보고 난 느낌은
하스 선수들은 이제 극한직업이 된 느낌이고 (천만 다행인건 4 확장팩만 쓰인다는거), 일반 유저들은 훨씬 재밌어 진 것 같아요.
20/10/23 02:14
음 타락 조건이 이해가 잘 안가는데요, 이를테면 코스트가 3인 타락 카드를 들고 있을때 코스트 4~ 인 다른 카드를 내면 강화된다는건가요?
20/10/23 08:49
드디어 정령 말고 다른 종족도 할 수 있겠어요.
다른걸 집고 싶어도 10턴만 되면 원턴킬을 피할 수 가 없다 보니까 무리해서 5렙 신령찾기를 할 수 밖에 없었으니까요.
20/10/23 08:59
다른 것들이야 직접 해봐야 알테고, 전장 신령버그 고친다니 반갑네요.
패치 이후에 8명의 플레이어 모두 신령만 바라보고 5발 해서 신령 찾기 하고 거기서 신령 뽑으면 최소 순방하는 메타 지겨웠습니다.
20/10/23 11:52
5코이상카드는 한턴에 타락시키고 바로 효과를 볼수가없고 4코이하카드는 낮은코스트로 내려고 넣는 카든데 타락이라는 키워드가 크게 도움이될까 싶긴할지. 개인적으로는 타락시켜도 좋고 안시켜도 좋은 카드만 쓸것같긴하네요
20/10/23 16:17
요그사론은 저게 옛날 욕먹던 요그사론이랑 별로 다른거같지 않아서 좀 의문이네요. 요그사론이 욕먹었던 이유가 할거 다하고 질거같을때 필드에 내면 높은 확률로 상대의 유리한 필드 다 무력화시켜버린다는건데 지금 효과들도 주문 랜덤 사용 효과뿐만 아니라 나머지들도 하나같이 '필드클리어 + 나에게 유리한 @ 효과'이거든요.
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