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19/03/28 21:38
요새 돌겜 메타를 잘 몰라서...
벽덱이라는게 OTK같이 남이 뭐하든 자기 할 거 하는 덱인거죠? 상대 계산을 깨고 키카드를 뽑아낼 수 있어서 카운터가 되는거구요?
19/03/28 21:46
예전 같으면 죽군/밀고자/시린빛으로 상대방의 키카드를 태우거나 꺼내서 콤보를 무너뜨렸는데
얘네들이 전부 야생 가버리면서 벽덱을 말릴 방법 자체가 많이 줄어든 상태였죠.
19/03/28 21:47
흠... 근데 밀고자는 상대가 핸드를 모으는걸 보고 어느정도 승산이 갖춰진 상태에서 저격할 수 있는데
이건 도박성이 더 커진데다 코스트도 높아서... 밀고자가 훨씬 좋아보이네요 4코로 행여나 말리같은거 뽑아버리면 제압 못할 확률도 굉장히 높은데
19/03/29 03:14
제압기 4코로만 쳐도 8코... 8+3 11장인데 드로우 한두번만 해도 덱 절반이 뽑힌 시점이라...
쓸모가 없다고는 할수 없겠지만 밀고자랑 비교가 안되는 것 같아요
19/03/28 21:51
이 카드는 어쨌든 메타에서 큰 역할을 하겠네요.
죽기들이 사라지는 만큼 뒷심 하수인들의 비중이 커질텐데, 잔알라이 같은거 하나만 꺼내와도 엄청난 타격이겠네요. 전함 위주의 덱들한테는 최악의 카운터가 될테고, 학카르가 이걸로 침묵 안먹고 빨리 죽으면 재밌는 상황이 나올거 같네요.
19/03/28 21:53
내가 쓰면 상대의 전리품 수집가를 꺼내줄것만 같은 카드..
그렇다고 너무 늦게 쓰면 상대가 아무것도 소환 안하고 다음턴에 죽을거고요. 그리고 컨덱은 드로우가 약하니 얘를 제때 뽑는다는 보장조차 없고.. 근데 다시보니까 기계네요 전사는 otk에서 해방될수도 있겠어요.
19/03/28 21:53
이전에도 프로는 리치킹으로 뽑은 죽손으로 상대 키카드를 뽑아서 승리했었죠.
https://www.youtube.com/watch?v=jM60bwEvzuk 찾아보니까 지금 다시 봐도 웃기네요. 크크
19/03/28 22:02
밀고자랑은 다르게 상대가 콤보덱이면 아무 생각 없이 손에 잡히자마자 던져야 하는 카드군요
아무리 생각해도 카드 설계는 밀고자가 훨씬 나은듯...
19/03/28 22:17
얼마전 방플시비로 유명했지만 블리자드주최대회까지 나간 플레이어가 가장 욕먹었던게 서렌더방송에서 밀고자 던진 타이밍이였죠..
이거는 막 던져도 방플소리는 안들을듯
19/03/28 22:18
무기 파괴, 콤보덱 저격, 비밀 저격 등등 이런 안티XX 카드들은 확장팩 지날 때마다 만들지 말고 두세 개 정도 선택지를 줘서 야생 안 보냈으면 좋겠습니다. 문제가 된다면 덱에 넣을 수 있는 개수 제한만 넣으면 되니까요.
19/03/29 02:35
콤보덱들 벽덱프레임씌우면서 명분만드는것도 좀 별로네요
10~20턴 버티면서 콤보 모으는데 케잔이나 밀고자 노움페라투 껑충이 지뢰 밟아서 그냥 무조건 지는 게임 되면 기분 얼마나 상큼한지도 생각을 하셔야죠
19/03/29 02:45
에당초 베스트는 콤보덱이 콤보 모으기 전에 패죽이는거라고 생각하고, 제작진의 무능함으로 밸런스 조절에 실패 한 이후 케잔을 시작으로 넣는거 자체로 이겨버리는 카드들 찍어낸거 자체를 문제 삼아야 한다고 봅니다.
그럼 역으로 케잔 밀고자 외눈깨비 점쟁이 등등을 카운터 칠 카드도 찍어내야죠 근데 그런거 없음 크크
19/03/29 05:47
저는 '정도의 차이'라고 생각합니다
최근 확장팩은 심해도 너무 심할 정도로 벽덱이 판을 쳤습니다(제레크 부활, 토그왜글 등) 그에 대해 대처할 수 있는 카드를 주든, 덱을 띄우든 했어야했는데 그런건 전혀 없고 가루 최소화하는 방향으로 밸패를 했죠 콤보 덱이 없는 카드 게임은 상상조차 안가지만, 콤보 덱 밖에 없는 카드 게임이 되면 안된다 뭐 그런거죠 뭐...
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