PGR21.com
Date 2009/07/04 12:42:32
Name 가츠79
File #1 투게잇압박멀티1.rep (0 Byte), Download : 480
File #2 투게잇압박멀티3.rep (0 Byte), Download : 394
Subject [P vs T]<파이썬> 투게이트 압박 멀티.
일단 이 빌드를 만들게 된 계기부터 얘기 해야겠네요.
제가 손이 엄청 느립니다. apm평균 120정도 나와서 대규모 물량전시 컨트롤이나 생산이 잘 되지 않는
관계로 유리한 게임을 허무하게 역전패 당하는 경우가 빈번하더군요. 그래서 테란과의 전투에서 최대한
컨트롤을 적게 하면서, 한번 잡은 승기를 놓치지 않는 빌드를 만들기 위해, 이것저것 하던중에 만들어진
빌드입니다. 그러니 손이 느려서 테란전에서 대규모 물량전에 자신 없으신 분들에겐 괜찮지 않을까 싶네요.

그럼 세부로 들어가겠습니다.
1. 9.5게이트 , 10.5가스, 12.5 코어 소환 시킨 프러브로 정찰과 동시 가스 채취. 정찰은 가로 방향부터.
- 일단 정찰이 좀 늦습니다. 정찰을 늦게 보내는 이유를 설명하면
  첫째. 자원 효율을 극대화 시키기 위해서 입니다. 최대한 정찰 프러브를 늦게 보내고 자원을 많이 캐서
  투게이트 타이밍과 초반 원질럿 3드라군을 테란이 예상하는 타이밍보다 조금이나마 압당기기 위해서.
  둘째. 정찰 프러브 컨트롤에 신경쓰기 보다 운영에 집중하기 위해서
  
2.14.5 파일론 소환, 15.5 드라군 소환후 프러브 1기 추가, 18.5 두번째 게이트 소환.
   프러브 서치로 테란이 입구 주변에 커맨드를 짓는걸 확인 했다면 첫번째 드라군부터 테란의 입구를
   두드리시고, 그게 아니라면 우선적으로 정찰 SCV를 꼭 끈어준 후에 테란 진영으로 출발 합니다.

3. 유닛은 드드질드 순으로 생산 해주고 상대 앞마당 근처에서 질럿을 앞세워서 언덕으로 올라가봅니다.  
    이때 프러브는 인구수 29/33까지 생산 해줍니다.
    -이때 중요한게 테란의 입구를 두드리면서 테란 병력의 규모나 조합을 확인한 후에 테란의 빌드가 fd인지
    시즈 더블인지 투팩인지 어느정도 예측을 해주는 게 중요합니다.

여기까진 상대의 위치가 가로든 세로든 대각이든 동일 하지만 그 이후부턴 조금 틀립니다.
a. 상대 스타팅이 대각선(6시 12시, 2시 8시)일시 =>넥서스 소환.
   가로나 세로에서 원질럿 3드라군으로 찔렀을때 커맨드를 짓고 있다=> 넥서스 소환.
    넥서스 소환 해주면서 원질럿 3드라군으로 최대한 견제해주고 파일론 하나 추가 해준뒤
    아둔과 로보틱스를 올립니다. 도중에 프러브는 간간히 찍어주고, 게이트는 완전 쉽니다.
b. 상대가 가로나 세로에서 커맨드를 안짓고 병력도 좀 많게 느껴진다=> 투팩에 쏠리지 않게
   파일론을 하나 더 추가 해준후 드라군 2기 추가 생산 해주고 33/41에서 넥서스 소환후 상대가
   치고 나오기 힘들게 입구 주변에 병력을 잘 배치하고 아둔과 로보틱스를 올립니다.

4. 앞마당 완성과 동시에 가스통을 짓고, 아둔 완성>템플러 아카이브, 로보틱스>셔틀 생산,
    게이트 2개 추가 해준후 템플러 아카이브 완성되면 3다크 정도 생산 후 드랍, 1~2기 정도 추가생산후 테란
   앞마당 앞쪽에서 터렛 못짓게 견제.

*원질럿 삼드라군 견제와 다크 견제가 다 통했다면 안드로메다로 보낼수가 있고 둘중 하나만 통해도 유리합니다.
  하지만 둘다 통하지 않았다면 좀 암울해집니다.

5. 초반 견제와 다크 견제가 어느정도 피해를 줬다=>트리플 넥서스
   피해를 적게 줬거나 못줬다=>바로 아비터 테크 탑니다. 앞마당 가스를 일찍 캤기 때문에 가스는 모자라지 않을겁니다.

6. 옵저버 속업은 최대한 빠른 타이밍에 해주고(소수의 드라군으로 테크를 타기 때문에 옵저버 속업은 필수입니다),
   아비터는 꾸준히 생산해서 5기 이상까지 보유하고, 아비터의 업그레이드는 스테시스필드>마나업>리콜업 순으로 해준다.

일단 전체적인 진행 상황은 여기까지 이고, 혹시나 관심 있으시다면 리플을 꼭 보셨으면 합니다.
그리고 운영형 전략이라 첨엔 좀 익숙하지 않겠지만 경험이 조금 쌓이다 보면 나름데로 장점이 있는
빌드라고 생각되네요.

*빌드의 장점*
1. 원질럿 삼드라군 타이밍이 미세하게 빨라서 입구 방어가 허술한 테란은 그냥 뚫어버릴수 있고,
     뚫지 못했더라도 일꾼을 잡거나, 테란의 앞마당 타이밍을 늦출수가 있음.
2. 투게이트로 출발 하기에 투팩에도 비교적 유연하게 대처 가능하면서 멀티도 늦지 않다.
3. 아비터가 빠르다.                  


항상 쓰던 빌드를 누군가에게 설명할려고 순서대로 나열하는게 만만치가 않은 일이네요.
그 전에 게시판에 몇개 쓴건 대충 느낌만 쓴거라 좀 쉬웠는데. 휴~
개인적으론 연우님에게 존경심이 일어나는 주말 오후 였네요.

*주의 사항: 러쉬거리가 먼 맵은 투게이트라도 초반 압박자체가 힘들기에 파이썬 정도의 맵에서만
사용 가능한 빌드입니다.


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료상위해
09/07/04 17:15
수정 아이콘
중간에 33/29, 41/33 보고 뜨끔 했지만 글은 잘 봤습니다.

일꾼 비교도 좀 해주시면 좋겠네요~!

6:00에 정석 투게잍 옵드라는 31~32기 입니다.
가츠79
09/07/04 20:18
수정 아이콘
2번째 리플로 확인 해보니 6분에 앞마당 넥서스 완성되고 인구수는 36/49이네요.
유닛은 원질럿 5드라군이고, 건물은 로보틱스는 완성 아둔 반쯤 올라갔습니다.
09/07/04 22:24
수정 아이콘
이거 저를 위한글인가요;; 저도 손속도 120-160이라
무조건 째고보다가 일단 밀려버리는경우가 많아서요;
09/07/04 23:48
수정 아이콘
저는 손속도가 120인게 가장 신기합니다. 어떻게 하면 그렇게 느릴수가 있죠? 일꾼 생산하고 이리저리 다 보면 어느새 250이던데
azurespace
09/07/05 00:14
수정 아이콘
멜로님// 아마 멜로님도 스타 처음 시작하셨을 때는 APM이 120을 넘지 않았을 겁니다. 아무리 손이 빨라도 초보는 그걸 넘기기가 쉽지 않아요. -,.-

그리고 프로토스는 손이 좀 천천히 움직여도 여유가 있는 종족이라 더 그렇구요.
도달자
09/07/05 12:56
수정 아이콘
멜로님// EAPM은 몇나오시나요?
오토모빌굿
09/07/05 17:17
수정 아이콘
저는 평균APM이 300넘어가는 사람들이 신기하던데요.

저도 나름 스타실력이 있다고 자부하지만 APM/EAPM 200-250/130-150 정도밖에 나오질 않는데 분명 할것 다 하고 손속도때문에 부족하다고 느끼지는 않거든요. 뭐 순간 APM이 높아서 그럴수도 있겠지만요.

300-400대분들은 대체 무엇을 하기에 그렇게 손속도가 빠른지 참 궁금하더군요. 물론 프로게이머레벨의 멀티태스킹을 구사하는것도 아니구요.

확실히 스타는 상황판단과 운영이 손속도보다 훨씬 중요하다고 느껴지네요. 제 친구놈 하는것을 뒤에서 보고 있다보면 손속도는 프로게이머인데 판단력이 참 답답하더군요.
손속도 따지는것은 판단력과 운영이 극으로 간 프로게이머 사이에서지 그냥 유저들에게는 손속도가 꼭 실력에 비례하진 않는듯 싶네요.
물론 빠르면 빠를수록 좋지요.
아리아
09/07/05 20:07
수정 아이콘
오토모빌굿님// 공감.... apm 300-400 대분들은 필요없는 헛질하는경우가 많더라구요 그건 eapm을 보면 나오는듯.
헛손질에 apm200정도를 허비하니 손만 아프고 얻는것은 없는 것 같아요
저도 apm120 eapm115 정도지만 apm 300~400 대분들한테 밀리지않거든요
pullbbang
09/07/05 20:59
수정 아이콘
실제로 pgr or 포모스 공식 손스타 연우님도 apm 200초반대 eapm 150정도 나오시는데
피지 a랭크까지 찍으신걸로 알고 있습니다.
그리고 포모스 구 자게에서도 봤지만 연우님 본인도 apm/eapm은 실력과 연관성이 적다고 하시더군요.
이하늘
09/07/05 21:12
수정 아이콘
미소하게 → 미세하게

아닌가요??

아니면 자삭//
azurespace
09/07/06 09:45
수정 아이콘
근데 테란의 경우 apm 120으로는 좀 모자라긴 할 것 같아요. 플토라 가능한거지 (....)
09/07/07 01:39
수정 아이콘
플토는 제가 평균 apm은 120-160정도고 겜한창 중후반가면 보면 280까지는 찍더군요.
eapm은 뭔지 모르겠구요;; 저는 다른종족도 플레이하는게 잼있어서 저그나 테란도 종종하는데
저보다 한수아래 친구들에게도 그냥발립니다;; 빌드나 큰 그림문제가 아니라 국지교전컨에서 밀리더군요;
병력흘린다던가 디파가 따로죽는다던가요;
플토는 유닛체력이 쎄서 약간의 놓침도 어느정도 만회되지만 다른종족은 그게 안되더군요;;
결론 플토는 손이 느려도 어느정도가능;;
카르타고
09/07/08 00:09
수정 아이콘
아비터에대해서 한마디하자면 아비터는 마나업부터하는게좋습니다 아비터생산시간보다 아비터마나업이 더빨리되거든요...
마나업된아비터가나오면 되자마자 65?정도의 마나로나오게됩니다 마나업되자마자 스테이시스필드업그레이드하면 아마 차이가없을겁니다
가츠79
09/07/08 00:20
수정 아이콘
카르타고님// 헛. 마나업 하면 아비터가 생산되면서부터 마나가 조금 차서 나오나 보네요.첨 알았습니다.
스테시스필드 업그레이드 하는 시간이랑 아비터 마나가 100차는 시간이 차이가 없다면 아비터마나 업그
레이드가 훨씬 효율적이겠네요.
좋은 정보 감사합니다.
azurespace
09/07/08 08:26
수정 아이콘
가츠79님// 예. 아비터 마나업을 먼저 하고 바로 스테시스 업을 누르면 업글이 끝나자마자 아비터의 마나가 100이 됩니다.
비슷한 이유로 저그전에 스톰 이후 하이템플러 마나업을 눌러 주는 것이 좋죠. 마나업이 끝난 유닛은 처음 생산 시 마나가 66이 됩니다.
료상위해
09/07/08 11:54
수정 아이콘
하지만 템플러와 아비터의 차이는 템플러의 스톰 업과 마나 75차는거와 큰격차가 없다는거며 아비터 스테이시스 부터 업글 하는 이유는 바쁜와중에 마나만 100이 넘고 스테이시스가 필요할때 정작 사용하지 못하기때문에 알아도 사용하지 않는경우가 허다 합니다.

템플러를 찍고 바로 스톰업을 하였다면 스톰이 완료 될때 마나가 거의 75근처까지 갑니다. 사용을 거의 바로 할수 있지요

마나 63으로 오른다하여도 차이는 13이니 약간의 시간만 더 끌어서 사용하면 되죠...

마나 65도 66도 아니고 63으로 알고 있습니다.
도달자
09/07/08 12:29
수정 아이콘
마나업,아비터 - 마나업완료,아비터생산,스테시스업시작 - 첫생산아비터 마나100 스테시스업완료
이론상 딱좋지만 문제는 벌쳐견제등으로 잠깐 딴데봤다가 아비터 못찍는실수를 할수있는거죠.
그리고 마나업이랑 아비터를 동시에하면 아비터가 먼저나옵니다. 한 5초? 아비터를 늦게눌러야해요.
료상위해
09/07/08 18:49
수정 아이콘
저도 한때 5초? 정도로 알고있었지만 좀더 있다가 눌러야 하더군요.... 쩝...

그리고 보통 서로 교전이 없고 트리플을 지장없이 먹었다면 12~13분쯤에 200에 1아비터 가질수 있을껍니다.

정찰일꾼은 웬만하면 적진에서 죽는 한이 있더라도 최대한 살려야 합니다. 그리고 가스 조절 훼이크나 2번재 팩토리 타이밍을 최대한 늦추거나 알아차릴수 있도록 말이죠 운좋으면 애드온 달기전 파일런 러쉬도 가능 합니다. 1마린으로 째다가 1탱크타이밍이 늦춰지기도 하니깐 말이죠
카르타고
09/07/08 22:30
수정 아이콘
제가 찾아보니까 아비터는 생산시간이 160이고 마나업은 개발완료가 166이군요 아비터가 조금더빨리나오네요...
azurespace
09/07/08 23:56
수정 아이콘
5초 정도 차이는 fastest에선 별거 아닙니다.
그리고 료상위해님, 템플러 마나업은 첫 템플러 때문이 아니라 이후 추가되는 템플러들이 더 빨리 스톰을 쓸 수 있기 때문에 하는 겁니다. 드랍 방어하거나 할 때 좋아요. 그렇다고 템플러 마나업부터 누르면 망하죠.
가츠79
09/07/09 11:45
수정 아이콘
그런데 아비터 마나업 완료되기전에 찍은 아비터는 마나업이 적용안된 상태로 생산돼서 나오는군요.
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