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09/07/04 17:15
중간에 33/29, 41/33 보고 뜨끔 했지만 글은 잘 봤습니다.
일꾼 비교도 좀 해주시면 좋겠네요~! 6:00에 정석 투게잍 옵드라는 31~32기 입니다.
09/07/04 20:18
2번째 리플로 확인 해보니 6분에 앞마당 넥서스 완성되고 인구수는 36/49이네요.
유닛은 원질럿 5드라군이고, 건물은 로보틱스는 완성 아둔 반쯤 올라갔습니다.
09/07/05 00:14
멜로님// 아마 멜로님도 스타 처음 시작하셨을 때는 APM이 120을 넘지 않았을 겁니다. 아무리 손이 빨라도 초보는 그걸 넘기기가 쉽지 않아요. -,.-
그리고 프로토스는 손이 좀 천천히 움직여도 여유가 있는 종족이라 더 그렇구요.
09/07/05 17:17
저는 평균APM이 300넘어가는 사람들이 신기하던데요.
저도 나름 스타실력이 있다고 자부하지만 APM/EAPM 200-250/130-150 정도밖에 나오질 않는데 분명 할것 다 하고 손속도때문에 부족하다고 느끼지는 않거든요. 뭐 순간 APM이 높아서 그럴수도 있겠지만요. 300-400대분들은 대체 무엇을 하기에 그렇게 손속도가 빠른지 참 궁금하더군요. 물론 프로게이머레벨의 멀티태스킹을 구사하는것도 아니구요. 확실히 스타는 상황판단과 운영이 손속도보다 훨씬 중요하다고 느껴지네요. 제 친구놈 하는것을 뒤에서 보고 있다보면 손속도는 프로게이머인데 판단력이 참 답답하더군요. 손속도 따지는것은 판단력과 운영이 극으로 간 프로게이머 사이에서지 그냥 유저들에게는 손속도가 꼭 실력에 비례하진 않는듯 싶네요. 물론 빠르면 빠를수록 좋지요.
09/07/05 20:07
오토모빌굿님// 공감.... apm 300-400 대분들은 필요없는 헛질하는경우가 많더라구요 그건 eapm을 보면 나오는듯.
헛손질에 apm200정도를 허비하니 손만 아프고 얻는것은 없는 것 같아요 저도 apm120 eapm115 정도지만 apm 300~400 대분들한테 밀리지않거든요
09/07/05 20:59
실제로 pgr or 포모스 공식 손스타 연우님도 apm 200초반대 eapm 150정도 나오시는데
피지 a랭크까지 찍으신걸로 알고 있습니다. 그리고 포모스 구 자게에서도 봤지만 연우님 본인도 apm/eapm은 실력과 연관성이 적다고 하시더군요.
09/07/07 01:39
플토는 제가 평균 apm은 120-160정도고 겜한창 중후반가면 보면 280까지는 찍더군요.
eapm은 뭔지 모르겠구요;; 저는 다른종족도 플레이하는게 잼있어서 저그나 테란도 종종하는데 저보다 한수아래 친구들에게도 그냥발립니다;; 빌드나 큰 그림문제가 아니라 국지교전컨에서 밀리더군요; 병력흘린다던가 디파가 따로죽는다던가요; 플토는 유닛체력이 쎄서 약간의 놓침도 어느정도 만회되지만 다른종족은 그게 안되더군요;; 결론 플토는 손이 느려도 어느정도가능;;
09/07/08 00:09
아비터에대해서 한마디하자면 아비터는 마나업부터하는게좋습니다 아비터생산시간보다 아비터마나업이 더빨리되거든요...
마나업된아비터가나오면 되자마자 65?정도의 마나로나오게됩니다 마나업되자마자 스테이시스필드업그레이드하면 아마 차이가없을겁니다
09/07/08 00:20
카르타고님// 헛. 마나업 하면 아비터가 생산되면서부터 마나가 조금 차서 나오나 보네요.첨 알았습니다.
스테시스필드 업그레이드 하는 시간이랑 아비터 마나가 100차는 시간이 차이가 없다면 아비터마나 업그 레이드가 훨씬 효율적이겠네요. 좋은 정보 감사합니다.
09/07/08 08:26
가츠79님// 예. 아비터 마나업을 먼저 하고 바로 스테시스 업을 누르면 업글이 끝나자마자 아비터의 마나가 100이 됩니다.
비슷한 이유로 저그전에 스톰 이후 하이템플러 마나업을 눌러 주는 것이 좋죠. 마나업이 끝난 유닛은 처음 생산 시 마나가 66이 됩니다.
09/07/08 11:54
하지만 템플러와 아비터의 차이는 템플러의 스톰 업과 마나 75차는거와 큰격차가 없다는거며 아비터 스테이시스 부터 업글 하는 이유는 바쁜와중에 마나만 100이 넘고 스테이시스가 필요할때 정작 사용하지 못하기때문에 알아도 사용하지 않는경우가 허다 합니다.
템플러를 찍고 바로 스톰업을 하였다면 스톰이 완료 될때 마나가 거의 75근처까지 갑니다. 사용을 거의 바로 할수 있지요 마나 63으로 오른다하여도 차이는 13이니 약간의 시간만 더 끌어서 사용하면 되죠... 마나 65도 66도 아니고 63으로 알고 있습니다.
09/07/08 12:29
마나업,아비터 - 마나업완료,아비터생산,스테시스업시작 - 첫생산아비터 마나100 스테시스업완료
이론상 딱좋지만 문제는 벌쳐견제등으로 잠깐 딴데봤다가 아비터 못찍는실수를 할수있는거죠. 그리고 마나업이랑 아비터를 동시에하면 아비터가 먼저나옵니다. 한 5초? 아비터를 늦게눌러야해요.
09/07/08 18:49
저도 한때 5초? 정도로 알고있었지만 좀더 있다가 눌러야 하더군요.... 쩝...
그리고 보통 서로 교전이 없고 트리플을 지장없이 먹었다면 12~13분쯤에 200에 1아비터 가질수 있을껍니다. 정찰일꾼은 웬만하면 적진에서 죽는 한이 있더라도 최대한 살려야 합니다. 그리고 가스 조절 훼이크나 2번재 팩토리 타이밍을 최대한 늦추거나 알아차릴수 있도록 말이죠 운좋으면 애드온 달기전 파일런 러쉬도 가능 합니다. 1마린으로 째다가 1탱크타이밍이 늦춰지기도 하니깐 말이죠
09/07/08 23:56
5초 정도 차이는 fastest에선 별거 아닙니다.
그리고 료상위해님, 템플러 마나업은 첫 템플러 때문이 아니라 이후 추가되는 템플러들이 더 빨리 스톰을 쓸 수 있기 때문에 하는 겁니다. 드랍 방어하거나 할 때 좋아요. 그렇다고 템플러 마나업부터 누르면 망하죠.
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