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06/01/14 21:16
노스텔지아에서 방업 히드라라는 예전에 비슷한 글을 봤었던 것으로 기억하는데 이건 로템, 레퀴엠에서 까지 쓸수 있게 되었네요. 그래도 마린 메딕 갖춰지면 히드라 8기가 마린을 1방에 죽일지라도 그동안 히드라도 피해를 입기때문에 요즘 유행하는 2팩 탱크 조이기에 취약할것 같은데 한판 해보고 댓글 달꼐요 ㅎ
06/01/14 21:57
그러니깐 8마린 2메딕 첫진출병력 잡아먹고 gg를 받아먹겠다는 전략이군요.
노레어 히드라인것까지는 들키겠군요, 그럼 진출 아예 안하고 대놓고 더블도 가능할텐데요... 그럼 테크도 늦고 드론도, 해처리도 부족한 저그는 벙커로 틀어막힌 상대 앞마당을 8 방업히드라로 적절하게 뚫어내야 이길수 있겠군요. 뭐 초반에 돈을 히드라 방업과, 히드라 생산에 쏟아냈어도 적절한 운영과 컨트롤로 극복할 수 있다고 봅니다. ...쩝 사형은 싫은데
06/01/14 22:05
한타이밍 승부라는 거군요 히드라로 러쉬갔을때 더블컴이면 최소 앞마당 파괴, 본진 팩토리면 병력 소멸 후 상대 앞마당보다 먼저 다른 곳 멀티 시도, 본진에서 작정하고 드랍쉽 플레이면 드랍쉽을 잡든가(이럴꺼면 아예 무난히 가는게 나을 듯 하네요)해야 승기를 잡는 듯합니다만... 상대를 당황하게 하고 특히 한 명이랑 다전할때 쓰기 좋아보이네요.
06/01/14 22:30
도저히 감이 안잡히는데 이거 리플 볼수있을까요? 노레어 속업사업 땡히드라는 한참옛날때 가끔가다 필살기로 쓰이기도 했는데(물론 히드라 일점사를 기가막히게 한다는 전제하에)
06/01/14 22:55
히드라 8기로 일점사하면 머린 1기를 잡을 수 있기는 합니다만 그 동안 머린들이 쏘는 데미지도 장난 아닐텐데...이건 왠지 불꽃에도 취약할 것 같습니다. 그리고 SCV로 정찰만 한다면...
06/01/14 23:25
금방 한 게임 해보고 왔는데 테란이 언덕에 벙커 짓고 방어 후 천천히 앞마당 내리니까 히드라로는 못 끝내는군요. 그냥 히럴로 전환해서 이겼습니다;;
06/01/15 00:59
파나소닉배 OSL16강에서 강도경 선수가 빠른 방 1업 히드라로 당시 극강의 포쓰를 자랑하던 이윤열 선수를 잡은 기억이 나네요.
그때 그 빌드와 유사한 면이 있는것 같습니다...기습으로는 아주 유효한 전략이라고 생각합니다. 특히 레퀴엠에서는 상당히 좋아보이네요.
06/01/15 01:16
제가 지금 리플레이를 만들어 보려고 하는데 계속 져서;; 리플레이를 못만들고 있습니다(아이 챙피해;;) 할때마다 드론숫자나 이런게 계속 어긋나는게 옆에다가 적어놓구 해도 적어논게 눈에 들어오는것도 아니고;; 드론숫자에다 상대병력까지 알수 있도록 확실히 확립되려면 수십판은 더 해봐야 할듯 하네요. 그리고 드론숫자가 적어서 후반까지 가면 매우 어렵더군요;; 전 이 초반 전략을 초반 올인성에서 그치지 않고 후반까지 운용할수 있도록 바꾸는데 목적이 있습니다. 그래서 많은 분들의 의견을 듣고자 글을 올린거구요. 테란이 가까우면 벙커링 멀면 더블컴이면 저그도 뭔가 초반에 강하고 후반도 노릴만한 그런 형국이 되면 테란도 좀 덜덜덜 하지 않을까요?
06/01/15 12:26
한판해보니 8히드라로 1차 병력 뚫고 가스멀티 1개 더 하고, 럴커까지 뽑으려니 자원이 빡빡하더군요; 그리고 1차 병력 상대 하면서 살아남은 히드라도 4기뿐이고요;
06/01/15 12:49
몇 판 계속해보니 의외로 괜찮네요. 머린들이 초반에는 의외로 약합니다. 다만 테란이 어찌어찌 막고 멀티를 먹고 중반 이상으로 넘어가면 드론을 충분히 확충해줘야 합니다. 앞마당에 드론이 너무 적어요-_-;; 저같은 경우 배째라 하고 SDSD 조금 해준 후에 멀티 하나 더 먹고 업그레이드가 바탕으로 된 히럴로 전환해서 경기를 풀어나가고 있습니다. 충분히 괜찮은 전략인 듯 하나, 초반에 아무 피해를 못 줄 경우에는 같은 실력이면 무난히 테란이 유리한 듯...적어도 더블일 경우 앞마당 커멘드를 들 정도는 되야 드론을 충원할 타이밍이 나옵니다.
06/01/15 13:22
저는 로템에서 12드론 앞마당 11스포닝 이후 10에서 가스를 가고 바로 저글링을 2마리만 뽑고 입구를 막습니다. 그리고 성큰하나만 건설한 후에 바로레어 드론만 주구장창뽑은 후 6뮤탈을 뽑습니다. 그후에 앞마당가스와 본진 해처리를 늘리는 플레이를 주로하는데 6뮤탈 타이밍이 거의 본진에 스캔 뿌려지는 타이밍과 비슷하더군요. 여기서 중요한건 절대 레어타이밍을 보여주지 않는 것입니다.
06/01/18 10:46
초반 진출 병력 잡을때 테란 공격방향을 보고 뒤쪽에 숨어있다가 성큰에 테란이 스팀쓰고 달려들때 뒤치기를 하면 효과적으로 막을수 있네요^^
06/01/20 10:42
사실 뒤에 숨어있다가 뒤치기 하는 데에는 히드라 8기정도보다는 스피드업 저글링이 더 낫죠...
히드라는 딱 8마리 정도로는 좀 힘들 것 같습니다. 한 마리라도 죽으면 일점사가 큰 효과를 발휘하기 힘들기 때문에요... 2해처리는 어짜피 라바가 아주 부족한 체제라서 저글링 체제로 가더라도 저글링 수가 너무 적지 않습니까. 차라리 3해처리로 출발하는 형태는 어떨까요? 일반적으로 초반에 히드라를 다수 뽑기 시작하는 체제는 1배럭 테크 위주의 플레이 상대로 아주 강력합니다.
06/01/20 18:09
하지만 진짜 이 빌드 좋습니다//물론 공방에서 했지만 2판했는데 다 이겼네요// 제가 해보니깐 테란이 1차병력나올때 방업 반정도?? 밖에 안되있습니다 그래서 성큰 하나 짓고 1차병력 도착하면 히드라 한10기+ 저글링2기정도 모이는데 성큰 하나니깐 당연히 덥치겠죠? 덥칠때 그냥 다 싸먹습니다 그럼 저글링은 죽더라도 히드라 진짜 거짓말않하고 8기이상 살아남습니다 그러면 그때 딱 방업이 완성되는데 그때 히드라 더 뽑으면서 상대방 본진으러 달립니다 그런다음에 언덕아래서 마린 못나오게 막으면서 탱크나오면 뒤로 빠지고// 저는 내친김에 공업 사업가지 해줬어요 그다음에 도 테란이 나오데요? 그래서 온니 히드라로 가뿐하게 이겨준뒤 적절한운영? 으로 승리를;;
06/01/22 00:30
음.. 다른분들 하는말씀 보면 꽤 좋아보이는 것같은데..
글이 올라온지 일주일여가 지났음에도 불구하고 아직 이 전략에 관한 리플레이가 없는 것이 흠이네요... 귀찮으시더라도 리플레이 하나정도 올려주시면 감사하겠습니다.
06/01/22 14:30
몇기자 적어봅니다.
일단 벙커에 제일 약한거 같습니다. 벙커 수비후 사업 마린에 살짝약한 느낌을 주는군요. 그러나 색다른 전략인 면에서는 참 좋은것 같습니다. 몇번 해본결과 히드라 스피드업 후 럭커도 좋지만 럭커 나오기전에 한방 타이밍(3배럭 개때마린)에 약해서 차라리 사업히드라와 발업 저글링으로 쌈싸먹는것도 나쁘지 않다고 생각합니다.. 특히 저쪽에서 럭커로 생각하고 탱크를 뽑아오면 그냥 잡아 먹히는거죠.. 특히 빠른 방업이 있기때문에 발업 저글링도 잘 죽지 않구요. 몇판을 해보았는데.. 잘하시는분은 초반 scv와 첫 스캔으로 늦은 레어를 보고 2벙커 수비에 앞마당을 옮겨가는데 막을 방법이 없더군요.. 히땡으로 뚫어볼려 했지만 무리였습니다.. 사업마린+벙커에 약한것만 빼면 아주 좋은 전략 같습니다.
06/02/07 23:39
이거 쓰면 쓸 수록 괜찮은 것 같습니다.
1차병력 히드라로 막고 역러쉬로 끝낸다는 개념이 아니라 방업 끝나면 공업 이런 식으로 업그레이드 계속 해주면서 레어 올리고 해처리 하나 더 늘려서 적절히 히드라럴커 조합 갖추고... 좋은데요?? 다만 이 빌드가 정형화 되버릴 경우 테란이 대응책을 세우기가 쉬워서...;
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